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Juegos

Multi-líneas Slots

Around the World: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

El Avión sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Globo terráqueo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 globos terráqueos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.

(principio)

Blade: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:

Blade sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Blade.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Blade que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Giros especiales

Se ganan 5 giros especiales cuando el vampiro aparece en los rodillos 1 y 5 y el símbolo de Blade aparece en el rodillo 3.

Blade se expande a todas las posiciones del rodillo 3.

Todos los demás rodillos vuelven a girar 5 veces.

Durante los giros especiales, el vampiro se convierte en Blade.

Los giros especiales se juegan con las mismas líneas y apuestas que la partida que las inició.

Las ganancias de estos giros especiales se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

Caesar Salad : (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 10 $ por línea, máximo.

Sustituto:

El César sustituye a todos los símbolos menos al esparcido de la mujer del César.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el símbolo esparcido de la mujer del César.

Juegos Gratis

Con 3 o más símbolos esparcidos de la mujer del César gana 10 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

(principio)

Cash Caper

Cash Caper Tragaperras

Das Juego

Cash Caper es un emocionante tragamonedas de 3 líneas con 5 rodillos en el que puede ganar hasta 12 veces en un sólo giro. Cada vez que los hace girar, los cinco rodillos se detienen al azar con una combinación de 3 símbolos por rodillo que se muestra en la ventana de juego.

Con Cash Caper, ya no se necesita una tabla de pagos. Ganará exactamente lo que aparece en los rodillos. Cada vez que dos mitades de una moneda o de un billete coincidan para formar la moneda o el billete completos, ganará esa cantidad. Por ejemplo, si las dos mitades forman una moneda de 25 céntimos, ganará 25 céntimos. ¡Así de fácil!

Para que sea más divertido, y para que tenga oportunidad de aumentar sus ganancias, también hay 2 rondas de bonificación.

Cómo jugar

Cuando empiece a jugar, su saldo se convertirá automáticamente en créditos con los que puede jugar. La cantidad de créditos disponibles aparecerá en el ángulo inferior izquierdo de la ventana de juego, debajo del título Créditos. El saldo que aparece en la pantalla incluye los créditos que están en la máquina.

Se pueden jugar hasta 3 líneas en cada juego. Para aumentar o disminuir el número de líneas que juega basta con pulsar sobre las flechas hacia arriba y hacia abajo que están junto al recuadro LÍNEAS. Si pulsa sobre APUESTA MÁX., se seleccionan las 3 líneas y el juego empieza automáticamente. Una vez que haya seleccionado el número de líneas que desea jugar, pulse sobre GIRAR o APUESTA MÁX. para iniciar el juego. Las ruedas comenzarán a girar y se detendrán al azar en la pantalla para determinar el pago.

Rondas de bonificación

Si logra juntar las dos mitades de la bolsa de dinero, obtendrá una ronda de bonificación. Pasará a una pantalla donde tendrá la oportunidad de escoger entre 5 cajas fuertes. Al abrirse la caja, ganará la bonificación correspondiente. Si, además de la bonificación, hay una llave, también se abrirá la caja fuerte gigante y le llevará a otro fantástico juego de bonificación.

Dentro del segundo juego de bonificación, habrá otra rueda que comenzará a girar. Cuando se detenga en un número, ganará ese número de giros gratuitos.

Modo automático

Ahora, tiene a su disposición la función Modo automático, que le permite girar los rodillos automáticamente hasta 99 veces, para que no tenga que pulsar sobre GIRAR/APUESTA MAX. repetidamente, o para permitirle seguir jugando si tuviera que ausentarse del ordenador por unos momentos. El juego se detendrá cuando la función Modo automático alcance el número de giros deseado o cuando se consiga una vuelta de bonificación.

Puede pulsar el botón DETENER en cualquier momento para detener esta función.

Notas

  • Sólo puede detener las máquinas tragamonedas cuando la mano haya acabado, es decir, cuando los botones GIRAR y APUESTA MÁX. estén activos.
  • Durante el juego, puede activar y desactivar el sonido, la voz y la animación pulsando sobre el botón Configuración que se encuentra en la parte inferior izquierda de la consola. Los ajustes están activados cuando la casilla está marcada y desactivados cuando no lo está.

Límites de las apuestas

Hay dos máquinas Cash Caper con diferentes límites para las apuestas. Consulte cada máquina para conocer cuál es el límite de las apuestas.

Máquina 1: 0,25 por línea
Máquina 2: 1,00 por línea

(principio)

Congo Bongo: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

Juba sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Tucán que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Se ganan partidas gratis cuando aparecen 3 o más tucanes.

Se ganan 20 partidas gratis durante las cuales los premios se duplican.

La función se puede reiniciar.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

(principio)

Daily Horoscope: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

Tauro sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Sagitario es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 Sagitarios en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar

(principio)

Daredevil : (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:

Daredevil sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Daredevil. El premio se duplica cuando Daredevil aparece en una combinación ganadora.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Daredevil que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Ronda de bonus:

La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos de Daredevil.

Al iniciar el bonus todos los símbolos se oscurecen.
Alrededor de todos los símbolos de villanos aparece un recuadro azul mientras los villanos cambian continuamente y al azar.

Seleccione símbolos entre los 15 de la pantalla.

Se gana un premio cuando el mismo villano aparece 3 veces.

Puede ganar hasta 1000 veces su apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

Desert Dreams : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

El EXPLORADOR sustituye a todos los símbolos menos al SARCÓFAGO

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros gratis:

3 o más SARCÓFAGOS esparcidos generan 10 partidas gratis

Los premios se triplican durante las partidas gratis

Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.

Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

(principio)

Diamond Cave : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

La CUEVA sustituye a todos los símbolos menos al DIAMANTE

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Juego bonus:

Con la CUEVA en el rodillo 1 y el DIAMANTE en el 5 se inicia el juego bonus

El juego bonus consiste en seleccionar 5 vasijas

Cada vasija contiene un premio de hasta 500 veces la apuesta inicial

(principio)

Eastern Dragon : (Tragamonedas de 20 líneas)

20 lignes Machine à sous

Sustitución  :

El dragón aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos. El premio se duplica cuando uno o más dragones aparecen en una combinación ganadora.

Reglas  :

La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el dragón aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.

Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican. La función se puede reactivar. Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

(principio)

Elektra : (Máquina Marvel con bote - 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 5 $ por línea, máximo.

Sustituto:

Elektra sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Bonus Disparar a los ninjas:

El bonus Disparar a los ninjas se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.

Lance estrellas ninjas a los ladrones que escapan para detenerlos.

El premio por cada ninja muerto puede ser hasta 250 veces la apuesta inicial.

El bonus termina tras 5 aciertos o 5 fallos (máximo 9 intentos).

Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

(principio)

Emerald Isle : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

Leprechaun sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Arco iris que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Se obtienen partidas gratis cuando aparecen 3 o más Arcos iris a partir de la izquierda.

Se obtienen 10 partidas gratis durante las cuales los premios se triplican.

Las partidas gratis se pueden reiniciar.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Se gana una ronda de bonificación cuando el Leprechaun aparece en los rodillos 1 y 5.

Se ganan hasta 3 juegos Bonus.

Si en la ronda de bonificación destapa 3 símbolos iguales gana el premio que aparece.

Puede ganar hasta 100 veces su apuesta inicial.
Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual a la apuesta inicial.

La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas gratis.

Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

Fat Cat

Cuando 3 o más Dollar Sign (signo del dólar) aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge entre ocho sacos de dinero. El valor del premio bonus es hasta 1000 veces la apuesta original.

(principio)

Free Kick : (Tragamonedas de 9 líneas)

Free Kick Tragaperras

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha (rodillos 1 a 5) y de derecha a izquierda (rodillos 5 a 1) por orden consecutivo, incluso los esparcidos.

Sustitución  :

La pelota aparece solamente en los rodillos 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos excepto los esparcidos.

Reglas  :

3 o más tarjetas amarillas esparcidas activan 5 disparos a portería.

3 o más tarjetas rojas esparcidas activan 8 disparos a portería.

Cuando esto ocurre, el jugador chuta penaltis para conseguir goles.

Se obtiene un premio por el triple de la apuesta que lo originó por cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta amarilla.

Se obtiene un premio de cinco veces la apuesta que lo originó por cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta roja.

Las ganancias de esta función se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

Ghost Rider : (Máquina Marvel con bote - 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 5 $ por línea, máximo.

Sustituto:

Ghost Rider sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Bonus de Ghost Rider

El bonus de Ghost Rider se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.

El bonus consta de 3 rondas.

Ghost Rider debe rescatar la gente atrapada en coches.

En cada etapa hay que seleccionar uno de los 3 coches.

El premio por cada rescate puede ser hasta 100 veces la apuesta inicial.

Todos los premios del bonus de Ghost Rider se multiplican por la apuesta inicial.

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

(principio)

Haunted House: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

La Casa sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto la Puerta que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Los pagos se realizan según la tabla de premios.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Los símbolos con recuadro rojo aparecen sólo en los rodillos 1, 3 y 5.

La función Haunted House se inicia cuando aparecen 3 símbolos con borde rojo.

Los pagos se realizan en el giro que inicia la función.
Todos los símbolos que la originan cambian a la Casa.

Los pagos se recalculan tras sustituir los símbolos por la Casa.

Durante la función Haunted House los premios se multiplican por la apuesta por línea.

Las ganancias de Haunted House se añaden a las de las líneas ganadoras y a la de los símbolos esparcidos.

(principio)

Hot Dog

Cuando 3 o más Chihuahuas esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge uno de dos naipes. Si el jugador escoge un hueso entonces la apuesta es multiplicada por la apuesta original. Si el jugador escoge un Hot Dog entonces la reserva de premio dobla y el jugador gana el derecho de escoger de nuevo. Hay entre uno y nueve partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 256 veces su apuesta original.

(principio)

Iron Man : (Máquina Marvel con bote - 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 5 $ por línea, máximo.

Sustituto:

Iron Man sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Bonus de Iron Man:

El bonus de Iron Man se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.

Iron Man flota en el exterior de un edificio de oficinas.

Iron Man tiene que encontrar los planos ocultos.

Seleccione las 5 ventanas que debe destruir Iron Man.

Se ganan premios si se encuentran planos.

Por cada intento fallido se gana un premio de consolación.

El premio por cada plano hallado puede ser hasta 250 veces la apuesta inicial.

Todos los premios del bonus de Iron Man se multiplican por la apuesta inicial.

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

(principio)

Jade Idol: (Máquina de azar de 9 líneas)

Jade Idol Tragaperras

Sustituto:

Kitty aparece sólo en los rodillos 1, 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

El mono sólo aparece en el rodillo 5 y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Rascacielos que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Cuando Kitty aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5, se obtienen 5 partidas gratis durante las cuales se duplican los premios.

La función se puede reiniciar.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Se ganan tres rondas de bonificación cuando el Rascacielos aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5.
Si tras los 9 monos destapa 3 símbolos iguales gana el premio que aparece.

Puede ganar hasta 500 veces su apuesta inicial.
Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual al doble de la apuesta inicial.

La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas gratis.

Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

La Fiesta!

Cuando 3 o más rosas esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en la tabla al lado de la cuadrícula de nueve casillas.

(principio)

Masquerade Ball: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

El Bufón sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Petardo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 petardos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.

(principio)

Monkey Mania : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

El MONO sustituye a todos los símbolos menos al CORAZÓN

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Juego bonus :

3 o más CORAZONES esparcidos inician el juego bonus

El MONO puede ganar el corazón de la MONA con una de las acciones siguientes:

  • Darle una banana
  • Cantarle una canción
  • Leerle un poema
  • Golpearse el pecho
  • Lanzarle flores

(principio)

Mystique Club (Máquina de 9 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 10 $ por línea, máximo.

Reglas:

Juegue de 1 a 9 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas ganadoras.

Los símbolos se cuentan de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.

Juegos gratis de Mystique Club:

Los juegos gratis de Mystique Club se inician cuando aparecen 3 chicas Champagne.

Debe escoger entre 5, 10 o 15 juegos gratis.

Los premios se pagan 2, 3 o 6 veces el valor normal.

La función se puede reactivar.

(principio)

Platinum Pyramid : (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

La SACERDOTISA sustituye a todos los símbolos menos a la PIRÁMIDE

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros gratis:

3, 4, o 5 PIRÁMIDES esparcidas generan 5, 10, o 15 partidas gratis

Los premios se triplican durante las partidas gratis

Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.

Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

(principio)

Reel Renovations: (Máquina de azar de 20 líneas)

Sustituto:

El Pincel sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Martillo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 martillos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.

(principio)

Silver Star : (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 20 $ por línea, máximo.

Sustituto:

El Sheriff sustituye a todos los símbolos menos a la estrella de plata esparcida.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la estrella de plata esparcida.

Bonus de Galería de tiro:

El bonus de la Galería de tiro se inicia cuando aparecen 3 o más estrellas de plata esparcidas.

Pulse el botón DISPARAR para disparar a los patos de metal.

Se ganan 5 disparos.

Los premios ganados por cada pato de metal alcanzado son variables.

Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.

(principio)

Silver Surfer : (Máquina de azar de 9 líneas)

Límites de las apuestas:

5$ por línea, máximo.

Sustituto:

SILVER SURFER sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo

Reglas:

Juegue de 1 a 9 líneas

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros adicionales especiales:

SILVER SURFER en los rodillos 2 y 4 inicia los giros adicionales

Los giros adicionales continúan hasta que GALACTUS salga en el rodillo central

Los pagos de los giros adicionales se basan en las líneas y apuestas originales

Reglas de juegos Marvel con bote:

Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace falta ningún símbolo especial.

(principio)

Sweet Thing : (Máquina de azar de 8 líneas)

Sustituto:

El símbolo SWEET THING es un comodín y sustituye a todos los demás símbolos.

Reglas:

Juegue de 1 a 8 líneas

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

Las ganancias obtenidas en el juego bonus se suman a las de las líneas ganadoras.

Juego bonus:

Se gana un juego bonus cuando aparecen 2 símbolos SWEET THING.

Se muestran 4 parejas de símbolos

Destape tantas parejas como pueda en el tiempo establecido

Se permiten 3 fallos

Si no se empareja ningún par se gana el premio de consolación

El juego bonus se puede reiniciar tras un giro gratis

(principio)

Thai Sunrise : (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 20 $ por línea, máximo.

Sustituto:

La chica tailandesa sustituye a todos los símbolos menos al amanecer esparcido.

El premio se duplica si en la combinación ganadora la chica tailandesa sustituye a otro símbolo.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el amanecer esparcido.

Juegos gratis:

Con 3 o más amaneceres esparcidos gana 15 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

(principio)

The Hamsteads

Cuando 3 o más tostadoras esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y cinco partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en el área de premios. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 250 veces su apuesta original.

(principio)

The Hulk : (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:

El logotipo de Hulk sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de radiación.
El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una combinación ganadora.
Logotipo de radiación.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo de radiación que vale en cualquier sitio.

El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una combinación ganadora.

Logotipo de radiación.

Los pagos se realizan de acuerdo con la tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Juego bonus de Hulk el destructor:

La función de Hulk el destructor se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de radiación.

Hulk debe encontrar y destruir el laboratorio de armas secretas.

¡El ejército busca e intenta capturar a Hulk!

Hulk debe escapar y destruir el laboratorio de armas secretas.

El jugador escoge qué arma destruye Hulk (tanque o helicóptero).

Se gana un premio cada vez que Hulk destruye un arma.

También se ganan premios si se destruye el laboratorio de armas secretas.

Hulk tiene un medidor de vida que desciende cada vez que le hacen daño.

La función termina al destruir el laboratorio de armas secretas o cuando se vacía el medidor de vida de Hulk.

Las ganancias de la ronda de bonus se multiplican por la apuesta que las inició.

Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

The Punisher : (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:

Punisher sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Punisher.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Punisher que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Ronda de bonus La caza del villano:

La Caza del villano se inicia cuando aparecen 3 o más símbolos de logotipo de Punisher.

Aparece un edificio de 12 ventanas y debe seleccionar 5.

En cada ventana seleccionada aparece un villano o 10 juegos gratis.

Puede ganar hasta 200 veces su apuesta inicial.

Durante las partidas gratuitas se duplican todos los premios.

Las ganancias de la caza del villano y de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Esta función se puede reactivar durante las partidas gratuitas.

Partidas gratuitas:

La función de partida gratuita se inicia cuando Punisher aparece en los rodillos 1 y 5.

Se obtienen 10 partidas gratuitas durante las cuales los premios se duplican.

La función se puede reactivar.

El juego de bonus La caza del villano se puede reactivar durante las partidas gratuitas.

Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

(principio)

Thor : (Máquina de azar de 9 líneas)

Límites de las apuestas:

5 $ por línea, máximo.

Sustituto:

THOR sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo

Reglas

Juegue de 1 a 9 líneas

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros adicionales especiales:

3 o más LOGOTIPOS esparcidos generan 10 partidas gratis

Los premios se triplican durante las partidas gratis

Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.

Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

Reglas de juegos Marvel con bote:

Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace falta ningún símbolo especial.

(principio)

Thunder Down Under : (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 20 $ por línea, máximo.

Sustituto:

Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Juegos gratis:

Con 3 o más logotipos esparcidos gana 20 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

(principio)

Time Machine : (Máquina de 25 líneas)

Límites de las apuestas:

Hasta 10 $ por línea, máximo.

Sustituto:

El viajero del tiempo sustituye a todos los símbolos menos al agujero de gusano esparcido

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el agujero de gusano esparcido.

Juegos gratis:

Con 3 o más agujeros de gusano esparcidos gana 15 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

(principio)

Treasure of Isis : (Máquina de azar de 20 líneas)

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El Rubí es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.

Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 rubíes en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.

Las partidas gratis se pueden ganar al finalizar la ronda de bonificación.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

La función de bonificación se puede reiniciar.

(principio)

Vampire Bats : (Máquina de 25 líneas con Bote de terror)

Límites de las apuestas:

Hasta 20 $ por línea, máximo.

Sustituto:

El murciélago sustituye a todos menos al logotipo esparcido.

El murciélago aparece sólo en los rodillos 2, 3 y 4.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Giros gratis de Vampire Bats:

Gane 4 giros gratis adicionales con el murciélago en rodillos 2 y 4.

Todos los símbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el logotipo.

Los pagos de los giros gratis se basan en las mismas líneas y la apuesta que el juego que los inició.

Bote de terror:

Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

(principio)

Witches & Warlocks : (Máquina de 25 líneas con Bote de terror)

Límites de las apuestas:

Hasta 20 $ por línea, máximo.

Sustituto:

Warlock sustituye a todos menos a la bruja esparcida.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la bruja esparcida.

Bonus de Witches & Warlocks:

El bonus de Witches and Warlocks se inicia cuando aparecen 3 o más brujas esparcidas.

La bruja y el warlock luchan a muerte usando hechizos y pociones.

Puede luchar como bruja o como warlock.

Los premios se ganan con cada hechizo o poción usados para dañar al oponente.

El medidor de vida muestra el daño causado por cada hechizo o poción.

Si consigue la victoria, los premios se basan en la cantidad que queda en el medidor de vida.

Cuando pierde, los premios de consolación se basan en el daño causado al oponente.

Bote de terror:

Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

(principio)

X-Men: (Máquina de azar de 9 líneas)

Sustituto:

Xavier sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de X-Men.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido de X-Men.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Ronda de bonus:

La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de X-Men de izquierda a derecha.

Xavier detecta 4 zonas con problemas en un mapa.
Usted debe escoger qué X-Men envía a cada zona con problemas.

Cuando el X-Men seleccionado llega a las zonas con problemas, aparece el oponente y cada X-Men intenta derrotar al oponente.

Un medidor de vida determina el estado del X-Men.

Se ganan premios si el X-Men vence a su oponente.

Si no vence en la lucha gana un premio de consolación igual a la apuesta inicial.

También se ganan premios por la cantidad que indique el medidor de vida si su héroe gana la lucha.

Si pierde en la lucha, el premio ganado depende de la pérdida del medidor de vida del contrario.

X-Men puede perder en la lucha independientemente de la cantidad que indique su medidor de vida.

Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial.

Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

(principio)

Zone Of The Zombies : (Máquina de 25 líneas con Bote de terror)

Límites de las apuestas:

Hasta 20 $ por línea, máximo.

Sustituto:

El zombi sustituye a todos menos al héroe esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el héroe esparcido.

Bonus de Zombie:

El bonus de Zombie se inicia cuando aparecen 3 o más héroes esparcidos.

El héroe tiene que luchar para llegar a la comisaría sin que lo muerdan los zombis.

Debe destruir 5 zombis para llegar a la comisaría.

Dispare a los zombis a medida que se acercan.

Por cada zombi destruido se gana un premio variable.

Destruya 5 zombis para llegar a la comisaría y terminar el bonus.

Si el héroe llega a la comisaría se ganan premios adicionales.

Todos los premios del bonus de Zombie se multiplican por la apuesta inicial.

Bote de terror:

Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

(principio)

Spider-Man (Máquina Marvel)

Spider-Man

Límites de apuestas:

De $0.01 a $5.00 por línea

Sustituto:

  • Spider-Man sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias de la función se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido

Reglas de la función de Spider-Man:

  • La función Spider-Man se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos a partir de la izquierda
  • Tiene que escoger entre los juegos gratuitos y la función interactiva Venom.

Juegos gratis

  • Se ganan 15 juegos gratis durante los cuales los premios se duplican.
  • Los juegos gratis se juegan con la misma apuesta y las mismas líneas que el juego que las inició.
  • Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
  • La función Spider-Man no se reinicia ni se inicia durante los juegos gratis.

Función Venom

  • Spider-Man debe encontrar y derrotar a Venom para salvar a Mary Jane.
  • Guíe a Spider-Man a través de las calles de la ciudad y encontrará a Venom, una escena criminal o una calle sin salida.
  • Cuando Spider-Man encuentra a Venom, ambos pelean.
  • Si Spider-Man gana, Mary Jane se salva y se gana un premio; si Spider-Man pierde, se gana un premio de consolación y termina la función.
  • Cuando pasa por la escena de un crimen, Spider-Man atrapa los criminales o salva ciudadanos y se gana un premio.
  • Si se llega a una calle sin salida, se gana un premio de consolación y acaba la función.
  • Todos los premios de la función Venom se multiplican por la apuesta inicial.

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

(principio)

Fantastic Four (Máquina Marvel)

Fantastic Four

Límites de las apuestas:

De $0.01 a $5.00 por línea

Sustituto:

  • Mr. Fantastic, Invisible Woman, Human Torch, Thing y Dr. Doom sustituyen a todos los demás símbolos menos al LOGOTIPO ESPARCIDO.

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias de la función se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido

Reglas de la función Fantastic Four:

  • La función Fantastic Four se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.
  • Seleccione 1 de las 5 funciones de juegos gratis.
  • La función Fantastic Four no se reinicia desde ninguno de los juegos gratis.

Función Mr. Fantastic

  • Se ganan 15 juegos gratis durante los cuales los premios se duplican. Si en los juegos gratis Mr Fantastic aparece en el rodillo 1 en una combinación ganadora, todas las posiciones del rodillo se transforman en sustitutos.
  • La función Mr. Fantastic no se puede reiniciar.

Función Invisible Woman

  • Se ganan 10 juegos gratis con todos los premios triplicados cada vez que Invisible Woman aparece en el rodillo 2.
  • La función Invisible Woman no se puede reiniciar.

Función Human Torch

  • Se ganan 10 juegos gratis con los premios triplicados, cuando aparece Human Torch.
  • Durante los juegos gratis se agregan símbolos Human Torch sustitutos en todos los rodillos.
  • La función Human Torch no se puede reiniciar.

Función The Thing

  • Se ganan 15 juegos gratis.
  • Cada juego gratis genera su propio multiplicador.
  • Los multiplicadores del pago están entre 2x y 10x
  • La función The Thing no se puede reiniciar.

Función Dr. Doom

  • Los giros gratis continúan hasta que Dr. Doom salga en el rodillo 5.
  • Durante la función Dr. Doom se triplican todos los premios.
  • La función Dr. Doom no se puede reiniciar.

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

(principio)

Street Fighter

Street Fighter

Límite de apuestas

De $0,01 a $20,00

Sustituto

Ken, Ryu, Segat, Chun Li o Guile (según la elección del jugador) sustituyen a todos los símbolos menos al logotipo esparcido

REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido
  • Elija su personaje sustituto en el área de selección situada encima del rodillo 2
  • Sólo el personaje que seleccione actuará como sustituto
  • Sólo Ken, Ryu, Sagat, Chun Li o Guile aparecen en el rodillo 2 y sustituyen a todos los símbolos menos al logotipo esparcido cuando se seleccionan
  • Bison aparece únicamente en el rodillo 4 y sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido

BONUS STREET FIGHTER

  • El bonus Street Fighter se inicia cuando el personaje sustituto elegido aparece en el rodillo 2 y Bison aparece en el rodillo 4
  • El rodillo 2 y el 4 se expanden para mostrar al Street Fighter y a Bison listos para luchar
  • Todos los símbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el logotipo esparcido
  • Los rodillos 1, 3 y 5 vuelven a girar
  • Los rodillos 1 y 5 contienen ahora los iconos de acción siguientes:
    • Puños: el personaje da un puñetazo
    • Botas: el personaje da una patada
    • Puños y botas: el personaje da un puñetazo y una patada
    • Estrella: el personaje realiza su acción principal
    • Ningún icono: el personaje no realiza ninguna acción
  • Los iconos de acción del rodillo 1 corresponden al Street Fighter del jugador
  • Los iconos de acción del rodillo 5 corresponden a Bison
  • En cada acción se le hace daño al oponente y disminuye el medidor de vida del personaje
  • Con cada acción del Street Fighter se obtienen créditos
  • Todos los créditos del bonus Street Fighter se multiplican por la apuesta total
  • Los rodillos siguen girando hasta que el Street Fighter o Bison son derrotados
  • Las ganancias del bonus Street Fighter se suman a las ganancias de los giros adicionales, de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

(principio)

Dads Day In

Dads Day In

Límite de apuestas

De $0,01 a $20,00

SustitutoEl papá sustituye a todos los símbolos excepto al bebé esparcido

Reglas del juego

  • Juegue de 1 a 30 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se camia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el bebé esparcido
  • El papá sólo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos los símbolos menos al bebé esparcido

Reglas del bonus del Bebé

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más bebés esparcidos
  • Tire el dado tres veces
  • El bebé se mueve por el tablero y cada vez gana un premio
  • Gane créditos o juegos gratis en cada tiro
  • Los premios se triplican durante los juegos gratis
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que el juego que las inició
  • Durante los juegos gratis no se inicia el bonus del Bebé
  • Las ganancias del bonus del Bebé se añaden a las de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

(principio)

Roamin Gnome

Roamin' Gnome

Límite de apuestas

De $0,01 a $20,00

Sustituto

El gnomo sustituye a todos los símbolos excepto al bebé esparcido

Reglas del juego

  • Juegue de 1 a 30 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el avión esparcido
  • El gnomo sustituye a todos los símbolos menos al avión esparcido

Bonus del Gnomo viajero

  • El bonus del Gnomo viajero se inicia cuando el Gnomo viajero aparece encima de un rodillo con el símbolo sustituto
  • Todas las posiciones de ese rodillo se transforman en sustitutos
  • Se calculan y se pagan las ganancias
  • Los premios del bonus del Gnomo viajero se multiplican por la apuesta por línea

Bonus Vacaciones

  • El bonus Vacaciones se inicia cuando aparecen 3 o más aviones esparcidos
  • Los premios del bonus son juegos gratis o créditos
  • Elija 3 destinos para el gnomo viajero
  • En cada destino hay créditos o juegos gratis
  • Los premios se duplican durante los juegos gratis
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que el juego que las inició
  • Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • El bonus Vacaciones y el del Gnomo viajero no se pueden iniciar durante los juegos gratis

(principio)